
Client
Cattedrale dell’Immagine
Industry
Entertainment
Duration
3 Months
Delivery
15 Mayıs 2026
Executive Summary
Mayıs 2026’da Floransa’daki Cattedrale dell’Immagine’de on ziyaretçi aynı anda Dante’nin sinematik dijital evrenine adım attı. Finabce tarafından geliştirilen bu çok kullanıcılı immersive VR deneyimi, gerçek zamanlı senkronizasyon, gelişmiş mekânsal hizalama ve interaktif dijital hikâye anlatımı sayesinde ziyaretçilere Dante’nin dünyasını kolektif olarak yaşama fırsatı sundu. Üç aylık geliştirme sürecinin sonunda ortaya çıkan bu proje, kültürel anlatıyı ileri seviye immersive teknoloji ile birleştiren güçlü bir mühendislik başarısı olarak canlıya alındı. Finabce, Floransa’daki Cattedrale dell’Immagine için 10 kullanıcılı çoklu immersive Dante VR deneyimini tasarlayıp hayata geçirerek gerçek zamanlı senkronizasyon, gelişmiş mekânsal hizalama ve interaktif dijital hikâye anlatımını tek bir premium deneyimde bir araya getirdi.
Project Objective
Dante’nin edebi evrenini klasik sergi anlayışının ötesine taşıyarak ziyaretçilerin aynı anda ortak bir dijital gerçeklikte keşif yapabildiği, etkileşim kurabildiği ve dönemin atmosferini güçlü biçimde hissedebildiği çok kullanıcılı immersive bir deneyim oluşturmak.
The Challenge
Technical Challenges
10 bağımsız Meta Quest 3 cihazının aynı dijital koordinat sisteminde kusursuz biçimde hizalanması, gerçek zamanlı avatar senkronizasyonunun düşük gecikmeyle sağlanması, shared spatial anchor stabilitesinin korunması ve yüksek görsel kalite ile performans optimizasyonunun aynı anda sürdürülebilmesi projenin temel teknik zorluklarıydı.
Operational Constraints
Canlı kültürel etkinlik ortamında sınırlı kurulum süresi, çoklu cihaz kalibrasyonunun hızlı tamamlanması, sahada teknik müdahale ihtiyacının minimum seviyede tutulması ve deneyimin kesintisiz şekilde ziyaretçilere sunulması operasyonel olarak çözülmesi gereken başlıca kısıtlardı.
Experience Requirements
Deneyimin aynı anda 10 kullanıcı için stabil çalışması, yüksek immersion hissi sunması, ziyaretçilerin ortak dijital alanı gerçek zamanlı paylaşabilmesi, interaktif sahnelerle duygusal etkileşim kurabilmesi ve teknik altyapının görünmez kalarak kesintisiz premium bir kullanıcı deneyimi sağlaması hedeflendi.
The Solution
Architecture Approach
Proje, gerçek zamanlı çok kullanıcılı immersive deneyim mimarisi üzerine kurgulandı. Ortak dijital alan paylaşımını mümkün kılmak için shared spatial anchor tabanlı hizalama, düşük gecikmeli multiplayer senkronizasyon ve merkezi cihaz orkestrasyonu bir araya getirilerek uçtan uca ölçeklenebilir bir sistem mimarisi oluşturuldu.
Infrastructure Design
Altyapı; Meta Quest 3 cihazları, Unity tabanlı istemci uygulamaları, Fusion networking katmanı, spatial anchor senkronizasyon sistemi, WebSocket tabanlı haberleşme katmanı ve masaüstü kontrol paneli etrafında tasarlandı. Tüm cihazların merkezi olarak yönetilebildiği, hızlı kalibrasyon yapılabildiği ve sahada stabil operasyon sağlayan modüler bir yapı kuruldu.
Technical Strategy
Altyapı; Meta Quest 3 cihazları, Unity tabanlı istemci uygulamaları, Fusion networking katmanı, spatial anchor senkronizasyon sistemi, WebSocket tabanlı haberleşme katmanı ve masaüstü kontrol paneli etrafında tasarlandı. Tüm cihazların merkezi olarak yönetilebildiği, hızlı kalibrasyon yapılabildiği ve sahada stabil operasyon sağlayan modüler bir yapı kuruldu.
Tech Stack
Implementation
Deployment Workflow
Proje, üç aylık geliştirme sürecinin ardından canlı kullanım senaryolarına göre kademeli test ve sahada doğrulama adımlarıyla deploy edildi. Kurulum sürecinde cihaz kalibrasyonu, spatial alignment kontrolleri, çoklu kullanıcı senkronizasyon testleri ve merkezi masaüstü kontrol sistemi üzerinden operasyon doğrulaması yapılarak canlı lansmana hazır hale getirildi.
Optimization Strategy
Meta Quest 3 üzerinde stabil performans sağlamak için sahne optimizasyonu, model sadeleştirme, animasyon verimliliği, bellek yönetimi, ağ veri akış optimizasyonu ve render pipeline iyileştirmeleri uygulandı. Amaç yüksek immersion kalitesini korurken düşük gecikmeli ve akıcı bir deneyim sunmaktı.
Headset Orchestration
Tüm headset’ler merkezi masaüstü kontrol sistemi üzerinden yönetilecek şekilde yapılandırıldı. Cihaz başlatma, bağlantı kontrolü, kalibrasyon akışları, hizalama doğrulaması ve operasyonel yönetim tek bir kontrol katmanı üzerinden koordine edilerek sahada hızlı ve güvenilir kullanım sağlandı.
Multiplayer Infrastructure
Çok kullanıcılı altyapı, gerçek zamanlı düşük gecikmeli veri senkronizasyonu sağlayan Fusion networking mimarisi ve shared spatial anchor sistemi üzerine inşa edildi. Kullanıcıların aynı dijital ortamı kusursuz şekilde paylaşabilmesi için avatar senkronizasyonu, konumsal veri replikasyonu ve bağlantı kararlılığı optimize edildi.
Results
250+ Lansman Ziyaretçisi
Visitors
10 eş zamanlı kullanıcı desteği, stabil gerçek zamanlı senkronizasyon, düşük gecikmeli çoklu kullanıcı performansı, optimize edilmiş Meta Quest 3 dağıtımı ve yüksek mekânsal hizalama doğruluğu
Performance
Launch Results
Floransa’daki ilk basın lansmanında deneyim başarıyla canlıya alındı. Katılımcılar ortak dijital alanı eş zamanlı olarak sorunsuz deneyimledi, interaktif sahneler stabil şekilde çalıştı ve deneyim yüksek ziyaretçi etkileşimi yarattı.
Media Visibility
Proje, lansman sonrasında kültür, sanat ve immersive teknoloji odaklı medya kanallarında görünürlük elde ederek ulusal ve uluslararası düzeyde dikkat çekici basın yansımaları oluşturdu.
Business Impact
Bu proje, Finabce’in çok kullanıcılı immersive teknoloji geliştirme kabiliyetini uluslararası ölçekte kanıtlayan güçlü bir referans haline geldi. Kültürel deneyim teknolojileri alanında premium proje teslim yetkinliğini ortaya koyarak gelecekteki stratejik iş birlikleri için güçlü bir vitrin oluşturdu.
Client Feedback
“Bu proje, kültürel anlatıyı ileri seviye immersive teknolojiyle birleştirerek ziyaretçilere güçlü ve kolektif bir dijital deneyim sunmanın başarılı bir örneği oldu.”